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外媒:中國將是第一個普及虛擬現實的國家 2017-06-29

白鯨出海

 

截至 2017 年第一季度,中國的市場份額僅次於美國和日本,成為全球虛擬實境第三大市場。

而外媒 Tech in Asia  認為,擁有近 14 億消費者和資本對虛擬實境(VR)和增強現實(AR )注入大量資金的中國市場,註定會成為第一個將虛擬實境普及的國家。

中國科技行業將在十年以後發生巨大變化。

但是,現在中國 VR 處於怎麼樣的一個環境,在過渡期又會發生什麼?全球市場又可以從東方 VR  或 AR 的採納中學習些什麼? 海外媒體也非常關注。

 Ryan Wang 在近期接 Tech in Asia 採訪時,就以上問題做出了回復。他是一名投資人,在北京和三藩市的風投公司專注於 VR 和 AR、區塊鏈以及未來技術領域。

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中國迎來 VR 熱潮

大約在 2016 年第三季度,深圳的製造企業開始生產 VR 設備,意味著中國 VR 產業開始蓬勃發展起來。當 Oculus SDK 在 2016 年推出時,製造商開始將注意力放在推出類似產品上。在那一年中,VR 成為最熱門的投資行業,創業公司紛紛朝 B2B 領域發展。

“中國投資者還參與了 36 筆交易,共計 12 億美元,主要用於 VR 和 AR 領域的投資資金。儘管 2016 年中期 VR 市場份額已達 90%,但資料顯示,隨著越來越多的參與者進入行業,將推動新內容的增長,該行業預計將在 2017 年擴張逾四倍。”

Ryan Wang 說:“我們正在研究如何讓中國實現一個全面開發的 VR 生態系統。”

在中國商場鋪開的VR線下體驗店

儘管,目前在眾多的商場,都有 VR 體驗店,但大多正在虧損。沒有內容的分發系統、缺乏高品質的軟體、沒有遊戲的標準,這樣的情況如若繼續,接下來也將沒有任何發展可言。

不過這一切僅僅只是一個開始。 一些頂級公司正在通過合作,試圖建立一個專門的分銷管道,將高品質的外國內容導入中國的 VR 設備。

Ryan Wang 補充說:“這行業面臨的最大挑戰,並不在於我們有沒有足夠大的安裝基礎。這個時候最大的挑戰反而是僧少粥多,沒有真正的用戶。“

在這一點上,Vive(VR 系統)使用者每週平均花費 5 小時在 VR 設備上。到 2017 年底,VR 街機可能是用戶每天在 VR 上花 2-3 個小時的主要原因。這些初期用戶將從內部開始構建一個VR社會,而且極有可能是中國先行一步,給整個業界帶來希望。

Ryan Wang 說:“雖然目前的資料看起來還是差強人意,但我認為這仍然是一個很可觀的機會。”

消費者的心態

與美國的消費者相比,中國的消費者對新技術的寬容程度明顯要高得多。美國的消費者往往傾向于要等到技術成熟並得到驗證後才開始大規模使用。

Ryan Wang 繼續說道:“在中國,人們對現狀一直保持不滿。他們想要得到更好的。只要某件事情稍微好一點,很大可能他們就像躍躍欲試,迫不及待地想要嘗試使用。”

此外,中國大量依賴移動設備。而 VR 主要依靠手機等移動設備實現。這無形給中國帶來了獨特的優勢。美國或許是 VR 或 AR 技術的驅動一方,但在讓人們真正使用和相信它的這方面,中國絕對處於領先地位。

全球經濟創新

而在中國,相關部門也在努力推動這一技術的發展,並刺激其生態系統的完善,使其發展得更快一些。

VR 將成為中國“全球經濟創新”的一部分。

“以互聯網為核心的新一輪科技革命正在積極發展,而人工智慧、VR 等新技術也獲得飛越式的發展。虛擬經濟與實體經濟的結合將給我們的工作和生活方式帶來革命性的變化。“ 

這是中國相關部門對 VR 產業的推動。而正因為有了這樣的助推,這一產業在中國的發展將不再僅僅是分散式,而會被快速地向前推進。

將教育引入 VR 

除了遊戲之外,教育將成為消費者採用 VR 的另一主要驅動力。中國的學生比世界上其他任何地方都還要多,但卻沒有足夠的師資來培育這一代年輕人。

在更小的層面上來看,中國父母非常關心孩子的教育,而且更願意在這方面花錢。平均而言,每個中國家庭的 20% 收入都用於孩子的教育。反觀在美國,這個數字還不到 5%。

中國:科技創新中心

中國通貨膨脹和強勁的貨幣管制下,中國可能在幾年以後吸收一些美國人才來處理新的這麼一個生態系統。

 Ryan Wang 說:”美國已經擁有領先的技術和內容,因此他們的市場較小。他們擁有那些關鍵的東西,卻不能把它商業化。發觀中國公司,他們擁有各種管道來進行商業化,市場也已準備就緒,但始終沒有高品質的內容。“ 

 “在中國,我們處於所有平臺都已建立的階段,我們設立了所有的分銷管道,也建立起了整個生態系統的框架。但就內容品質而言,我們卻仍準備不足。“

這為美國這行業頂尖的人才提供了很大的機會,讓他們得以在中國這基礎設施已完善的國家,提供高品質的內容給中國市場。

短期內,美國將在技術方面做出貢獻,而中國將負責採納他們。從長遠來看,兩國都需要共同攜手努力,推動 VR 和 AR 的全球化採用。這裡面的效率則將取決於有多少的資本注入在這方面上。

“任何想要對 VR 產生真正影響的投資者、創業者、開發者或創意技術人員們都必須瞭解兩個重點:究竟哪個市場更大,還有哪個市場將更快地實現大規模採納。”在採訪最後,Ryan Wang 給出了這樣的建議。

 

來源:http://www.baijingapp.com/article/11653

 


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